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广州地铁站,南山南,放牛班的春天

2019-03-25 06:32:11 投稿人 : admin 围观 : 240 次 0 评论

游戏圈有个很奇怪的现象,那就是喜欢扎堆,某个游戏爆火之后就会有各种粗制滥造的山寨版本冒出,最具代表性的就是“三国”题材,在手机游戏开始普及后,各种xx三国的广告满天飞,搜索关键词“三国”能搜出十几页的游戏。本来弘扬中华文化,这是一件好事,但是它们真的在乎三国文化是什么吗?我曾经试玩过几款,里面充斥着Q版、活动、礼包、首充,等等。这些游戏就是我们最熟悉也最讨厌的换皮山寨游戏,好好的一个三国题材就被这些只会圈钱的抄袭者败坏了。

是谁让国产三国变得如此不堪

国内玩家仙境迷踪只能眼睁睁的看着外国游戏借着三国IP顺风顺水,占据主导地位,而国产却失去了自己的主场。是我们玩家的错吗,我们也不想给歪果仁贡献GDP。然而,因为国内一些厂商唯利是图,恶意的“抄袭”“萌化”,好好的一个三国时代,变得不伦不类。

重温三国游戏进化史 “国产三国”真的不如日本吗?

相信不少玩家已经发现,网上出现一堆用《全面战争:三国》的CG做的换皮广告,为了吸引玩家的眼前,标榜自己是原滋原味的三国等等。但其实游戏根本不在乎三国的文化底蕴,里面只有大头娃娃和卖不完的礼包,有的甚至连剧情都篡改,无所不用其极,这些都是导致国产三国游戏口碑不佳的原因。

为何“国产三国”游戏不敌日本?

今儿个午饭与同事闲聊,不经意间吹重生之盛世科技帝国起了儿时在街机厅玩《三潜入皇家美男团国战纪》一命通关的光辉战绩,说起来那可真是童年最奢侈的享受了,为了节约有限的零花钱苦练技术,然后在角落里的那台机器度过一下午的欢乐时吕清广本纪光。

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后来过了几年,国内个人PC渐渐普及,家里买了第一台电脑,而笔者也就帅t与美受是在那台电脑上第一次沉迷进了日本游戏《三国志》,却不知当年的那款初代三国游戏“鼻祖”代表着当时战略游戏的最高水平。

螃蟹是我们的,却被别人先吃了!

2005年,国内普及率最高的《三国志11》和《真三国无双4》逐渐被人们熟知,想必喜爱这类游戏的玩家都接触过一些,日本作品的优秀我们不得不叹服,但作为一50岁侯勇低调三婚个游戏媒体人身边也难免总会被发声问道“三国明明是一个中国题材,占尽优势的我们为什么在游戏上做不过日本?”

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然而我们真的崔克敏占尽优势吗?事实并非如此,至少在时间上我们被甩开太多。据史料记载,早在西晋时期日本特使就曾远渡重洋带回了一本“三国史书”,用来分迷你忍者没声音析填补己国历史空白。而著于元末明初的小说《三国演义》早在1690年左右就已经有了真正意义上的日译本诞生,在这一点上,日本人在三国这段历史和演义上的了解并不落后许多,并且几乎和国辱母案经过人处于同一起跑线。回来再看游戏,日本“光荣”开发的《三国志1》发行于1985年,而国内最广为人知的国产作品《三国群英传1》和《三国战纪》却分潜泳教学视频别发行在1998年和1999年,虽然终究是将游戏做了出来,却不知同年间的“光荣”《三国志》已经出到了第六代,在经验和技术上的鸿沟已经不是几步路就能追赶上的了。

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由此可见国人在历史的了解上虽然占据了微弱的优势,但起跑线却落后了日本整整十几年,螃蟹虽然早就成为任滟俐了国人的盘中餐,但最后尝甜头的却是日本制作人,这对于国人来说不可谓不遗憾。

国产三国游戏如何突破现状

目前的手游市场相比以前已经有了大幅改善,玩家经过各种山寨抄袭的洗礼已经练出一副火眼金睛,只有少数品质优秀的作品才能入法眼。这些通过考验的国产三国游戏 一些比较早期广州地铁站,南山南,放牛班的春天发布的游戏,例如《傲世三国》作为第一个在E3上正式展出的中国游戏,从男女照片2001年初发行就引人注目,甚至还被翻译成英文在国外发行。

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在当时手游刚刚起步时期,《傲世三国》就已经可以在单机和联网之间切换自如,喜欢单刷的可以自己摸索,喜欢社交的可以和好友局域网联机。甚至后期官方还开放了战网服务器,让全世界的玩家可以互联!这对于中国原创游戏来说,已丽柏乐集团经是一步壮举!所以说真的6n137中文资料,我并不觉得至少在目前,虽然良莠不齐,但是国产三国游戏还真就一定不如国外游戏。我个人觉得想要把握三国那个尔虞我诈的时代的精髓,想做出那种谋略感和历史推演,可能国内游戏团队反而更容易实现一些。

时隔多年,或许有些玩家早已遗忘了那个曾经努力夺回荣耀的《三国群英传》系列,但又有多少人会想到这个系列从始至终都未曾轻言放弃,它拼命的让自己重新回到玩家面前,展现中国游戏制作人的实力 虽然大家都觉得,日本三国游戏就是高品质,但对于三国文化,我觉得还是国人更懂,抄袭萌化只是商人的牟利手段,真正爱三国的人是不会上当的。我相信未来国产三国游戏会越来越精致,总有一日会让所有人都认同国产游戏!

外国人制作的三国类游戏,必然也存在着对中国文化的理解不够深入的弊端。就拿我认识的一位在育碧蒙特利尔的朋友亲身例子来讲,他说老外很喜欢三国文化,但是他们的理解更接近于《三国演义》而不是《三国志》。《三国志》由西晋史学家陈寿所著,是纪传体国别史(简而言之就是被认同的有历史考究意义的史书),而《三国演义》则是明清罗贯中以三国历史为背景撰写的长篇小说,书中的一些人物形象和情节桥段是不符合史实的。玩过日系三国游戏的玩家能察觉到,游戏中一些历史事件大部分源于小说《三国演义》,比如说关羽华容道释曹操,而史书上并未记载。其实外国人对于三国文化的认知和理解其实不深,正如我那位外国朋友,他总是认为三国人物就像漫威英雄一样靠打就完事了,三国文化中最让人prounce惊叹不已的“谋略”方面,他们更乐意将其制作成为类似魔法技能一样施放,打出一堆华丽的数字,而不是真正地靠阴谋阳谋实现战略目标。反过来,这一点上中国的游戏团队就理解得深刻多了,可能中国人自古就把各种谋略政治铭刻在了骨子里……

曾经了解过一款国产三国游戏,我个人觉算是做到谋略政治这个点。

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游戏里有一个核心的玩法——同盟,玩家通过建立盟,广招盟友和攻占城pokémon池,扩大自己势力,盟与盟之间选择“友好”或“敌对”,你可以通过与其他盟联手击败敌盟,正如三国时期孙权刘备联合对抗曹操,在赤壁一战,曹军大败灰溜溜逃回了北方,孙刘瓜分南方,奠定了天下煮av三分的局势。经典的武将打斗场面 100%还原真实场景而且画面也不是想现在绝大数三国偏现代风 一点没有了当年那种玩三国的感觉.

与其“漂洋过海”去看各种三国游戏,不如一起来领略一番国人最新推出的《新三国志》,游老扒戏100%完美还原PC经典单机《三国志》,让你在手机上随时随地重温经典 今天就说到这里 小编会持续更新..... 欢迎大家踊邪恶道之跃点评 发言 希望有更多跟我一样热爱三国 喜欢三国的朋友一起重温经典.

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